Panasonic PT-X330C 投影機產(chǎn)品介紹
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Panasonic-PT-X330C-投影機產(chǎn)品介紹

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品牌 Panasoni
材料 商業(yè)投影
型號 PT-X330C
功能
外觀尺寸
執(zhí)行質(zhì)量標準
電壓 22
電源
種類 種類齊
類型
經(jīng)營模式 零售/批發(fā)
商品介紹

電源規(guī)格 100–240V AC, 50/60Hz     功耗 295W(普通待機模式下6W,節(jié)能待機模式*1下0.5W)    液晶面板 顯示方式 透射式液晶面板(× 3, R/G/B)    驅(qū)動方式 有源矩陣    液晶板尺寸 16.0mm (0.63英寸)對角線 (4:3寬高比)    顯示器像素 786,432(1,024 x 768) × 3,共計2,359,296像素    鏡頭 手動1.2倍變焦(投射比:1.48-1.78:1),    手動對焦,F(xiàn) =1.6-1.76,f=19.16-23.02mm    屏幕尺寸(對角線) 0.76-7.62m(30-300英寸),4:3寬高比    分辨率 1,024 x 768像素(超出此分辨率的輸入信號將轉為1,024 x 768像素)    亮度*3(燈泡功率:普通模式) 3,300流明    燈泡 230W UHM × 1,5,000小時/6,000小時/8,000小時*2(燈泡功率:普通模式/節(jié)能模式1/節(jié)能模式2)    照度均勻性*3 80%    對比度*3 10,000:1(全開/全關)(RGB信號輸入時,顏色模式:動態(tài)模式,燈泡功率:普通模式)    掃描頻率 HDMI輸入 fH: 15-91 kHz,   fV: 50-85 Hz, 點時鐘: 25-162 MHz    RGB fH: 15-91 kHz,   fV: 50-85 Hz, 點時鐘: 162 MHz或更低    YPBPR(YCBCR) fH: 15.75 kHz, fV: 59.94 Hz [525i (480i)]    fH:: 45.00 kHz, fV: 60 Hz [750p (720)/60p]    fH:: 28.13 kHz, fV: 25 Hz [1125 (1080)/25p]    fH: 67.50 kHz, fV: 60 Hz [1125 (1080)/60p]    fH: 15.63 kHz, fV: 50 Hz [625i (576i)]    fH: 37.50 kHz, fV: 50 Hz [750p (720)/50p]    fH: 27.00 kHz, fV:24 Hz [1125 (1080)/24p]    fH: 56.25 kHz, fV:50 Hz [1125 (1080)/50p]    fH: 31.47 kHz, fV: 59.94 Hz [525p (480p)]    fH: 33.75 kHz, fV: 60 Hz [1125 (1080)/60i]    fH: 27.00 kHz, fV:48 Hz [1125 (1080)/24sF]    fH: 31.25 kHz, fV: 50 Hz [625p (576p)],    fH: 28.13 kHz, fV:50 Hz [1125 (1080)/50i]    fH: 33.75 kHz, fV:30 Hz [1125 (1080)/30p]    視頻/S-視頻 fH: 15.73 kHz,fV:59.94 Hz [NTSC/NTSC4.43/PAL-M/PAL60],fH: 15.63 kHz,fV:50 Hz [PAL/SECAM/PAL-N]    梯形校正范圍 垂直 ±30°(自動,手動)    安裝方式 吊裝/平放,正投/背投    終端接口 HDMI輸入 HDMI 19-pin X1 (飽和色,兼容HDCP)    480p, 576p, 720/60p, 720/50p, 1080/60i, 1080/50i, 1080/60p,1080/50p, 1080/24p, 1080/25p, 1080/24sF, 1080/30p,    VGA (640 x 480)-WUXGA (1,920 x 1,200),符合VESA CVT-RB標準    音頻信號:線性PCM (采樣頻率: 48 kHz/44.1 kHz/32 kHz)    電腦1輸入 D-sub HD 15-pin (雌頭) x 1 [RGB/S-視頻/YPB(CB)/PR(CR)/Scart RGB]    RGB信號: 0.7V [p-p]75Ω,HD/SYNC: TTL高阻抗,正/負極性自動對應,VD: TTL高阻抗,正/負極性自動對應    YPB(CB)/PR(CR)信號: Y:1.0V [p-p](包含同步信號),PB(CB)/PR(CR): 0.7V [p-p]75Ω    電腦2輸入/輸出 監(jiān)視器輸出    視頻輸入 Pin jack x 1,1.0V [p-p]75Ω    音頻輸入1 M3(L,R) x1,0.5V [rms],輸入阻抗2.2KΩ以上    音頻輸入2 Pin jack × 2 (L,R)    音頻輸出 M3 (L,R)x 1,監(jiān)視器輸出,可對應立體聲,0V [rms]-2.0V [rms](可變),輸出阻抗2.2KΩ以下    串口輸入 D-sub 9-pin (雌頭) x1 用于外部控制(與RS-232C兼容)    USB B 售后維修服務專用    內(nèi)置揚聲器 2W(單聲道)    噪音水平*3 37dB(燈泡功率: 普通模式),33dB(燈泡功率: 節(jié)能模式1),28dB(燈泡模式: 節(jié)能模式2)    機身材料 樹脂成型品(PC)    尺寸(寬x高x深) 365 mm x 96 mm(支腳短時) x 252 mm(包含凸出部分)    重量*3 約3.0kg    Waves 秘籍:混響在混音中的運用

 


不論是迎面直擊的朋克,還是空間感炫麗的電子舞曲,混響都是混音之精髓。不論你正在混音的音樂屬于何種風格,也不論是你是否察覺,混響都是必備要素。這篇Waves的技術文章就幫你理解混響的精華所在,以及如何在各種音樂中獲得出眾的混響效果。

1. 靠感覺還是靠聽覺?干混響還是濕混響?

在任何的混音中,你都能輕易發(fā)現(xiàn),很多混響被精心加載到獨立的樂器或編組的樂器上??傮w而言,混響的類型有兩大類:能被感覺到的混響——即“干混響”,以及能被聽到混響——有時候也被稱作“濕混響”。

先說能被感覺到的混響:比如那些模擬中小型房間的短混響,可以給聲音增加清晰度和真實感,又不會讓混音模糊(除非你用得太多)。它可以在樂器之間創(chuàng)造出分離感,避免當你開啟總線壓縮時讓混音變得扁平。

再說能被聽到混響:大廳混響、板式混響和其它長混響可以增加力度、深度,創(chuàng)造性地強化聲音表現(xiàn)。一般,主奏樂器和混音中的重要元素使用這類混響。對混音中使用“大混響”的聲音元素的選擇是至關重要的,否則你的混音就會變得不清晰或缺乏表現(xiàn)力。

在混音中,有效利用這兩類混響的關鍵就是融合使用。

2. 插入,還是發(fā)送/返回?

直接在音軌中插入混響插件是快捷的方式。不過,這樣做很大程度上限制了你分別處理音源和混響效果的能力。

幸運的是,基本每款DAW中都有Sends(發(fā)送)和Auxiliary(輔助)或Effect Tracks(效果軌道)這類配置。給發(fā)送和返回獨立地加以設定并進行自動化處理,能夠用少的時間和精力得到可能的操作余地。如果你還不熟悉發(fā)送和返回功能,可以研究下你所用的DAW說明書上的相關章節(jié)。

3. 大小很重要!

設定混響時要調(diào)整的個參數(shù)就是大小。它決定了混響效果的空間邊際。

我們對于混響大小的判斷,主要是依靠無效果干聲的早期反射的時值。早期反射是直接來自于地板、天花板或墻壁的波延時。它們的時值和頻響發(fā)送了必要的雙路信號,使得聽者能夠識別出空間大小。

設定空間大小的辦法就是,從調(diào)整混響的Mix控制開始,這樣你聽到的就僅僅是早期反射。提升你效果返回軌道的電平到足夠大,就可以清楚地聽到你所做出的調(diào)整。接下來,就調(diào)整大小直到獲得想要的效果的空間感。給“感覺類混響”較小的設定可以為聲音帶來臨場感和生命力,給“聽覺類混響”較大的設置則能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb這些插件都為早期反射提供了精細的可調(diào)參數(shù),能極大地影響空間感的打造。


H-Reverb上的早期反射設置

4. 混響時間基于曲速和節(jié)奏步調(diào)

總體而言,大多數(shù)樂器的混響時間是基于其拍速和節(jié)奏步調(diào)。拍速越快,混響時間就要越短。反之,慢拍速則通常需要更長的混響時間。

當關系到歌曲中的某部分的節(jié)奏步調(diào)時,上述原則就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人聲表演包含長的延音音符,你就有足夠的空間來使用更長的混響。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段節(jié)奏很趕的演唱,那么就要縮短混響時間,以免令當前聲音或整個混音變得模糊混亂。

5. 混響類型:自然原音還是創(chuàng)意效果?

每一種混響,自然的或非自然的,都會展現(xiàn)出一種的特質(zhì)。在設置聲音時,這是很重要的考量因素。

模擬現(xiàn)實聲學空間的自然之聲的混響——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色庫,是容易設置的。一般來說,房間混響設置較短或者較小的混響,大廳或教堂混響是較長較大的空間,而室內(nèi)混響則介乎二者之間。這都如同真實生活中的聲音。

不是直接模擬現(xiàn)實物理空間的混響,則經(jīng)常用來給聲音增加創(chuàng)造性特質(zhì),比如Renaissance Reverb的非線性混響、反轉或門限效果,或者像彈簧或板式之類的機械混響。另外,用它們也都可以一些制造自然聲音表現(xiàn),或給聲音加入生命力。

選擇混響類型的總體方針是,找出能給聲音特質(zhì)帶出反差的那個效果。普普通通的鼓,如果用了門限、非線性或反轉混響,聽起來會更鮮活。相比之下,活力四射的鋼琴演奏如果加了更順滑或自然的混響,聽起來就會更平穩(wěn)可控。


Renaissance Reverb等數(shù)字混響允許選擇特定混響類型

6. 預延時和干/濕平衡

想得到出眾的混響之聲,還有一個重要因素就是預延時(Pre-delay)的設置。預延時是混響聲場出現(xiàn)前的時間。當干信號在混音中位置靠前時,預延時越長,混響就越有深度。較短的預延時設置會讓“濕”混響更貼近干信號,而干/濕平衡則決定了初始干信號的位置。

想設定好預延時,可以將它與你所設定的空間大小進行比對。0-10毫秒用于一般臥室大小的較小空間,10-20毫秒用于中型空間,大于20毫秒則用于諸如大廳或教堂之類的大型空間。別忘了,這些設置還和歌曲的拍速、節(jié)奏和聲音密度相關聯(lián),因此預延時的調(diào)整是針對混音整體進行,而不是單獨操作。

7. 擴散, 密度, 衰減

擴散(Diffusion)和密度(Density)兩個詞描述的是混響聲場的同一個方面:在特定時間段內(nèi)的反射數(shù)量。反射越多,混響聲場就越密,或者說越發(fā)擴散。密集的混響可以讓薄弱且缺乏生氣的聲音更豐滿,而低密度的設定則更適合更大更開放的混響聲音。

衰減(Damping)是在不同頻率上控制混響時間的方式??傮w而言,高頻混響能量衰減更快,除非房間中的反射表面是瓷面或石面之類非常堅硬的材料。

衰減和擴散同時設置是很普遍的操作方法,二者可以一起為混響的聲音特質(zhì)塑形。比如,一個很短的房間混響配合高密度設置和高頻衰減,可以令聲音發(fā)薄的軍鼓或人聲變得豐滿起來。相反,通過調(diào)整衰減以獲得更少低頻混響時間和更多高頻混響時間,則可以給暗淡的軍鼓或人聲增添表現(xiàn)力。

8. 混響整體把控

給單軌添加混響是一回事,給混音整體賦予混響效果就又是另一回事了。我們都經(jīng)歷過這種艱難抉擇。不過,通過有策略的混音計劃,大多數(shù)這類難題還是能夠輕松攻克的。

策略1: 混響類型差異化。通??梢韵冉o主唱人聲設定一種混響。如果你給人聲用了大廳混響,就不要在混音的其它聲音中再用大廳混響了。這樣,主唱人聲的混響就是的。給Solo藝人混音時,想讓人聲靠前居中,這種做法相當常見。

策略2: 使用單一混響類型。如果你想制造出效果很濃的混音來達到“現(xiàn)場感”或者只是追求創(chuàng)意性,給全部聲音添加同一類混響,能夠構建出單一空間,避免聲場中的聲音信息發(fā)生沖突。然而,與其給所有樂器加入同一種混響插件,你還可以在相同基礎參數(shù)設定的前提下,在不同樂器所在的不同總線上進行多種實操試驗,這樣就能根據(jù)每條總線的具體需求設定具體參數(shù)。

策略3: 地設置混響。節(jié)奏性樂器使用很緊湊的混響設定,這是個很好的混響起步點。單聲道混響在吉他上很奏效,有時候Slap延時可能比大混響更有效果。在混響時間設定上,盡可能地短。這種方法對你簡潔有力的混音制作大有裨益。

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